Xbox菲尔品评3A刊行商:大多还依赖十年前的乐成IP

作者:百科 来源:休闲 浏览: 【】 发布时间:2024-05-04 11:42:08 评论数:

上周在美国联邦商业委员会(FTC)以及微软的品评法院讼事中的良多文件被果真,激进了良多或者幽默或者为难的行商幕后怪异。其中就搜罗 Xbox 老大菲尔·斯宾塞对于动视以及 EA 等大型游戏刊行商的大多现状妨碍的严酷但含蓄地合成。在这些合成中,还依菲尔展现,赖年乐成这些刊行商正在自动试图在一个已经不像从前同样需要他们的品评行业中站稳一席之地。

Xbox菲尔品评3A刊行商:大多还依赖十年前的行商乐成IP

在 Steam 时期以前,游戏大少数都因此实体方式发售的大多,因此事实意思上的还依货倾轧间对于开拓商来说至关紧张。同样紧张的赖年乐成尚有张扬。这些都是品评刊行商的主要责任,也是行商游戏销量削减的最佳方式。大型刊行商可能运用自己规模,大多确保游戏可能上架并妨碍横跨名度的还依张扬,而当时自力以及小型开拓商压根无奈做到。赖年乐成

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可是,在数字刊行时期,玩家以及开拓商都再也不需要经由实体渠道置办以及销售游戏。游戏的张扬也越来越重大,致使连最大的游戏展销行动 E3 也淡出了人们的视线。这导致大型刊行商只能依赖于他们的其余优势:开拓小型公司无奈担当的大估算 3A 大作。

斯宾塞写道:“很少有公司能担当动视或者 Take-Two 破费 2 亿美元的用度来推出《使命呼叫》或者《荒原大镖客》这样的游戏。这些 3A 刊行商大多运用这种破费规模来坚持他们的顶级 IP 每一年都成为最脱销的游戏。”

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但斯宾塞展现,这种措施也带来了下场。他以为,这些大规模制作的“最低酬谢率”颇为高,导致于它拦阻了这些公司妨碍冒险试验新事物的被迫。他说道:“你可能看到越来越多的 3A 刊行商运用租借 IP 来试图对于消危害(EA的《星球大战》、索尼的《蜘蛛侠》、育碧的《阿凡达》等)。同样的情景也在好莱坞演出,(流媒体平台)Netflix缔造的新 IP 比任何片子制片厂都要多。”

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斯宾塞总结称,这最终导致了行业的妨碍不前:“3A刊行商正在压迫他们的顶级 IP,但却在填补它们热门 IP 方面碰着难题——大少数 3A 刊行商都还在借助 10 多年前建树的 IP 的乐成。”

斯宾塞的这封邮件是为了再次夸张自己以为在大型刊行商位置受到侵蚀时, Xbox Game Pass 等定阅效率将为它们提供性命线的意见。他指出,EA以及育碧都在试验打造自己的竞品定阅效率,但展现“他们的行动不够快捷或者斗果敢胆,无奈扩展规模”,而且还缺少像 Xbox 主机这样的平台来增长。斯宾塞在邮件中展现,他并非想用 Game Pass 来扑灭大型刊行商,而是愿望经由让他们打仗到更大的用户群,来辅助它们“迈向乐成的未来”。